約 970,385 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/878.html
【妄想属性】脳内 【作品名】題名のない討論会 【名前】能力者殺し 【属性】能力者を消すためだけに存在する何か 【大きさ】190cm前後の体格のよい中年男性の姿をしているらしい 【攻撃力】0~無限 自身を含む全ての階層・全ての存在を意のままに 変える事ができるので自分の攻撃力だけでなく相手の防御力も 自由に変えられる。 そればかりか相手の存在を最初から無かった事にする事も可能。 【防御力】まず普段は存在を認知される事がない。 また攻撃力と同様、自身の攻撃力と相手の攻撃力を作り変えられる。 【素早さ】時系列の外に存在し、時間すらも意のままに操れる。 スピードもまた作り変えることが可能。 【特殊能力】実は何もない。 さまざまな事ができるが、それは彼という種の生まれ持って付随したもの。 魚が生まれ持って泳ぐ事ができたり、肉食獣が生まれ持って 牙を持っているのと同じように。 【備考】能力者を消す為だけに現れた存在で、どこから来たかは不明。 何かしらの能力を持った者は彼に認識されるか彼自身の存在を認知しただけで 全ての階層・宇宙・時間軸から消去され最初から存在しなかった事にされる。 スプーン曲げレベルから全階層・全宇宙・全次元・全知全能レベルまで例外なく。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 411 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/14(日) 14 14 59 410 「能力」と「能力者」の定義が曖昧スギ。 特殊能力の項を見る限り 自分は含まれないようにしたいみたいだけど これじゃ生まれついての能力をもってるにはかてないやん。 452 名前:448 投稿日:2006/05/15(月) 11 51 38 能力者殺し・・・・分かりにくい。戦闘開始時は大きさ相応(190cm)もしくは能力0と扱えばいいのか? とりあえず大きさ相応とすると知覚能力は人間並みなので知覚さえさせずに無差別攻撃できるキャラなら勝てる。 夢崎歌南子に反応負け、病原体S(仮)はそもそも認識できないし向こうも認識能力がないだろう。 319 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/09(金) 00 46 06 能力者殺し考察 攻防速は能力ではなく習性、人間等明確に種族が記されていて明らかにその限界を超えた者or 明確に能力と記されている力を持つ者のみ消滅とする。 元々全階層全能級の力を持つを持つので全階層全宇宙全次元全知全能までには負けない。 その上から。 ○ジ・インフィニティ 能力なので勝ち。 ○金将軍様 同上。 ○クマ男 熊の限界を超えている。勝ち。 ○又吉イエス 規模が違う。 ×ドッペルゲンガーS 無理。 ×先手キラー 先手殺しで負け。 ○真・閻魔あい パワーアップした結果なので勝てる。 ×病原体X 感染負け。 ○ホリえもん 人の限界を超えている。勝ち。 ×メトロ ヘルズアートで負け。 ×永久停止 停止負け。 ドッペルゲンガーS>能力者殺し>又吉イエス 257: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/02/06(木)20 55 43 ID Fq.am.L3 × 能力者殺し再考察 全て級全能っぽいので真の全能レベル。素早さ的に 最高に厨臭い香具師>能力者殺し>IT巫女
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/574.html
(実装 Ver. 2.2.0 α3 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 説明 夜投票によって、足音が聞こえる能力です。この能力を持つ場合、一定のルールに従って複数の対象に夜投票を行える場合があります。 夜投票先に応じて、翌朝の死亡メッセージに「足音が聞こえた」とメッセージが混入することがあります。足音が鳴らなかった場合、メッセージは表示されません。 逆に足音を鳴らした者が複数いた場合、それぞれの足音のメッセージが混入します。 [空中浮遊]の時、自身の足音能力は無効です。夜投票の形式に変更はありません。 夜投票のルールは3パターンに分かれます。[猩々]視点では、全ての夜投票先が表示されます。 足音が鳴る地点はルート上にいる見かけ上の生存者です。ここで見かけ上生存という状態は、他者に憑依せずに生存、もしくは憑依されている状態を意味します。 最短距離型(始点を自身として終点を能力の行使先とする場合) 始点を自分、終点を能力の行使先として、最短ルートにいる自分以外の全員に夜投票します。最短ルートが複数ある場合はどのルートでも構いません。 ルートのつながりは上下左右で、斜めにつなげることはできません。1回だけ方向転換が可能です。 対象が上下左右にいる場合のルートは1パターン、それ以外の場合のルートは2パターン存在します。 能力行使先の条件は、行使する能力に準拠します。通過点にいる人の条件は問いません。 通過点に罠があってもかかりません。能力行使先に罠がある場合は行使する能力に準拠します。 直線型(夜投票先全てが能力に関与する場合) 直線状のルートにいる全員に夜投票します。1人でもかまいませんし、自分が含まれてもかまいません。 ルートのつながりは上下左右で、斜めにつなげることはできません。自分との位置関係やルート上にいる人の条件は問いません。 能力によって、足音が鳴る条件が異なります。罠にかかるかどうかは、行使する能力に準拠します。 [家鳴][響狐]の徘徊能力は、足音を鳴らすこと自体が目的の能力です。 徘徊しないこともできますが、夜投票は必要です。徘徊能力は罠の影響を受けません。 自動型(足音の鳴る位置を自分で指定できない場合) 他の型とは異なり、夜投票でルートの指定はしません。 夜投票先を含んだルートで足音が鳴ります。[琵琶牧々]は縦方向の直線状、[琴古主]は横方向の直線状です。 足音の始点と終点はランダムですが、夜投票先では必ず足音が鳴ります。夜投票先だけの可能性もあります。 足音が鳴るのは夜投票があった日だけです。罠にかかるかどうかは、行使する能力に準拠します。 足音能力役職一覧 オプション「固定配役P 音鳴村」を適用すると、[響狼]1名と[響狼]以外2名が登場します。 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 足音能力分別 (ほぼ共通) 音鳴村(2枠) 審神者 占い師系 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村) 最短距離型(占い) 山立 狩人系 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村) 最短距離型(護衛) 風神 暗殺者系 Ver. 2.3.0 α7 暗殺村(2枠)×強心村 直線型(暗殺) 雷神 さとり系 Ver. 2.3.0 α7 直線型(透視) 響狼 人狼系 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村)音鳴村(1名) 最短距離型(襲撃) 家鳴 狂人系 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村)嘘吐村(1枠) 直線型(徘徊) 響狐 妖狐系 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村) 直線型(徘徊) 文武王 吸血鬼系 Ver. 2.2.0 α4 吸血村(1枠) 最短距離型(吸血) 琵琶牧々 鵺系 Ver. 2.3.0 α5 自動型(コピー) 琴古主 鵺系 Ver. 2.3.0 α5 自動型(コピー) 空中浮遊 その他 Ver. 3.1.0 α10 足音能力無効化 足音能力に関連する天候一覧 天候「霜柱」(Ver. 2.2.0 α4~) 天候「霜柱」の時、20%の確率で見かけ上の生存者の位置で足音が鳴ります。足音が鳴る箇所は最大で3人です。 天候「地吹雪」(Ver. 2.2.0 α4~) 天候「地吹雪」の時、足音は鳴らなくなります。[響狼]は無音襲撃が選択できません。
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1698.html
自由の炎獣モニカ レアリティ ★6~★7 タイプ たいりょくタイプ・単体 コスト 52,64 スキル 通常 相手全体を2回「混乱」状態、2ターンの間、「怯え」「麻痺」状態にし、2ターンの間、4属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を4倍にする フルパワー 相手全体を2回「混乱」状態、2ターンの間、「怯え」「麻痺」状態にし、2ターンの間、4属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を4.5倍にする リーダースキル 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にするさらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをあかぷよ優先で5個「プラス状態」にし、味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 バトルスキル なし CV 渕崎 ゆり子 概要 2023年4月の「もうすぐ10周年!フルパワーガチャ」で、純白の魔界王子メギドと共に初登場し、★7も実装された。 魔獣ガールズシリーズ初のフルパワーキャラ。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 5300 2300 320 ★7 Lv.120 9010 3105 432 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 通常 相手全体を1回「混乱」状態、1ターンの間、「怯え」「麻痺」状態にし、2ターンの間、4属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を3.5倍にする 40 フルパワー 相手全体を1回「混乱」状態、1ターンの間、「怯え」「麻痺」状態にし、2ターンの間、4属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を4倍にする 55 ★7 通常 相手全体を2回「混乱」状態、2ターンの間、「怯え」「麻痺」状態にし、2ターンの間、4属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を4倍にする 40 フルパワー 相手全体を2回「混乱」状態、2ターンの間、「怯え」「麻痺」状態にし、2ターンの間、4属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を4.5倍にする 55 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を3.8倍、体力を3.2倍、回復力を1.5倍にするさらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをあかぷよ優先で4個「プラス状態」にし、味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 ★7 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にするさらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをあかぷよ優先で5個「プラス状態」にし、味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 しろいマールと同様のリーダースキル。 コンビネーション 「ガールズ」「つの」「あっちっち」「まじゅう」 デッキ考察 評価 余談 スキル名の「フランマレウス(Flamma Malleus)」は、ラテン語で「炎の鉄槌」を意味する。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2158.html
誘発型能力/Triggered Ability 能力の一種。 「~とき」「~たび」「終了時」「開始時」といった、特定のタイミングで自動的に誘発する能力のこと。 なお、「~に際し」「~場合」は誘発型能力を示す言葉ではない。 シーン 白白 クリーチャー ─ 猫 1/2 シーンが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 tanasinnの怒り 2黒黒黒黒 クリーチャー ─ ホラー 8/8 トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたが黒黒黒黒を支払わないかぎり、tanasinnの怒りはあなたに8点のダメージを与える。 菌糸獣の子 緑 クリーチャー ― 子供・ファンガス・ビースト 1/2 菌糸獣の子が攻撃するたび、あなたは1青を支払ってもよい。そうした場合、それはターン終了時まで飛行を得る。 [部分編集] 誘発型能力は、その誘発の条件が整い次第すぐにスタックの一番上に置かれる。 その後プレイヤーには、それに対抗して呪文や起動型能力をプレイしてもよい機会が与えられる。 誘発型能力で有名なものとしてはマッドネス?、エコーなどが挙げられる。モナリング独自の能力では支援、昇天などが挙げられる。 誘発型能力などで「~をしてもよい」などとなっている場合は、実際にその能力が解決される直前まではそれを行うかどうかを決定しなくてもよい。 なお、「~に際し」は、「(この土地が)場に出るに際し」「(この呪文を)プレイするに際し」など、スタックを使ってはまずい能力に対してのみ使われる表現である。 「~場合」は、能力の中に条件による効果の分岐が存在する場合に使われる表現。これら2つは誘発型能力ではないので、これに対抗して何かをプレイすることはできない。 状態誘発型能力/State Triggers トラギコ 緑 クリーチャー ― ギコ・猫 2/2 あなたが他のクリーチャーをコントロールしていないとき、トラギコを生け贄に捧げる。 [部分編集] 状態誘発型能力は、誘発型能力の一種。 タイミングではなくゲームの状態によって誘発する。 主に状況起因効果に似た挙動をカードの能力によって行わせたいときにこのテキストを使う。 状況起因効果と似ているが、こちらはスタックを使うので、これに対抗して呪文や能力のプレイが可能である。(たとえば、トラギコが死ぬのに対抗して《ブーメラン》で手札に戻してしまうなど。) 効果を解決した後にまだその状態が続いている場合、もう一回同じ効果を誘発するので無限ループに注意しなければならない。→仲良し 関連 [部分編集] 常在型能力 起動型能力
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/25.html
能力者 あ行 能力者 か行 能力者 さ行 能力者 た行 能力者 な行 能力者 は行 能力者 ま行 能力者 や行 能力者 ら行 能力者 わ行
https://w.atwiki.jp/sn1ds/pages/113.html
パーティ能力 No. 名称 Pts 効果 取得条件 1 魔石探索 5 戦闘終了後、手持ちが一番少ない属性のサモナイト石を2個追加取得できる撤退時は無効 ブレイブクリア-1回 2 作戦会議 60 自軍ユニットの物理攻撃時にクリティカル発生率+10% ブレイブクリア-10回 3 蛮勇の戦歌 60 自軍ユニットの反撃時ダメージが上昇 ブレイブクリア-5回 4 万能袋 100 召喚作成で装備外のキーアイテムも使用可能になる ブレイブクリア-13回 5 用心の心得 125 自軍が受ける反撃ダメージを軽減する ブレイブクリア-8回 6 適材適所 150 特殊能力の消費MP-10% ブレイブクリア-11回 7 準備体操 230 参戦自軍ユニットの最大HP+10% ブレイブクリア-15回 8 ひとときの瞑想 250 参戦自軍ユニットの最大MP+10% ブレイブクリア-16回 9 お宝発見 5 戦闘終了後、追加でアイテムを発見できる(イベントバトルのみ) ブレイブクリア-3回 10 無名の護方陣 100 自軍が受ける無属性の召喚魔法ダメージを軽減する ブレイブクリア-9回 11 応急手当 200 自ターン毎に自軍ユニットのHPが5ずつ回復 ブレイブクリア-20回 12 支え合い精神 200 自ターン毎に自軍ユニットのMPが5ずつ回復 ブレイブクリア-21回 13 勇者の伝記1〜5巻 25 取得経験値増加(クリア回数×20%、6周目100%まで) クリア後 14 金儲けの秘訣1〜5 25 取得バーム増加(クリア回数×20%、6周目100%まで) クリア後
https://w.atwiki.jp/quovadis/pages/26.html
|キャラクター|艦艇|武装| 各艦艇に装備されている武装は対艦艇用と対戦闘機用の2種類ある。 名称 種類 攻撃力 射程 命中率 弾数制限 特殊ダメージ 重イオン砲 対艦艇 2000 3 90% なし 20%の確率でクリティカル発生 イオン砲 対艦艇 1600 2 100% なし - レーザー砲 対戦闘機 400 1 110% なし - ショックキャノン 対艦艇 1000 2 100% なし 40%の確率でエレクトリカル発生 対空イオン砲 対戦闘機 500 1 100% なし - 大型ミサイル 対艦艇 2400 3 70% あり※ 30%の確率で火災発生 対空ミサイル 対戦闘機 400 1 80% なし - 大型魚雷 対艦艇 1600 2 70% あり 60%の確率で火災発生 光子魚雷 対艦艇 3000 3 60% あり 40%の確率でクリティカル発生 航空魚雷 対艦艇 1200 1 60% あり - Pイオン砲 対艦艇(砲撃) 2000 6 25% なし - 対空レーザー 対戦闘機、対艦艇 400 1 110% なし - 重力ミサイル 対艦艇 2000 3 40% あり 50%の確率でパラライズ発生 S・P・イオン砲 対艦艇(砲撃) 4000 6 40% なし 50%の確率でクリティカル発生50%の確率でエレクトリカル発生50%の確率で火災発生50%の確率でパラライズ発生 ※要塞は弾数制限なし 状況によって武器を使いわけろ!! 武器は大きく2種類に分けられる。ひとつは、攻撃力は高いが命中率が低く、敵艦に当たりにくいもの。もうひとつは攻撃力は低いが命中率が高く、ほぼ確実に敵艦にダメージを与えるものだ。その使いわけをアドバイスしたい。まず、全艦艇が確実に旗艦を狙える場合などは、攻撃力の低さは集中砲火によって補えるので、命中率を重視したほうがよい。しかし旗艦を狙える艦艇が少なかったり、自軍の艦艇が極端に少ない場合などは、攻撃力の高い武器に賭けてみるのもいいだろう。総じて考えると、運任せの強力な武器を使うより、ほぼ確実にヒットできる武器のほうが無難といえる。 特殊ダメージについて 武器によっては、攻撃した艦艇に一定の確率で異常を引き起こすことができるものがある。それが武器による特殊ダメージだ。武装データの表にある特殊ダメージの攻撃が成功すると、下の表に示したような異常が艦艇に発生するのだ。もちろん、敵艦艇の攻撃により自軍に特殊ダメージが発生することもある。発生している特殊ダメージは、敵艦隊への攻撃時及びマップ上での情報コマンドで確認できる。(一部例外あり) 特殊ダメージ メッセージ 表示 ダメージ効果 攻撃 情報 火災 火災発生 毎ターンの始めに、500ポイントのダメージ※ パラライズ 火器に異常 すべての武装が使用不可能になる※ エレクトリカル シールド低下 防御力が1/2に減少する クリティカル 機関に異常 艦艇の回避力が0%になってしまう 二次爆発 - - 攻撃を受けたときのダメージが、1.3倍に増加 主武装大破 対艦艇用武装が使用不可能になる 副武装大破 対戦闘機用武装が使用不可能になる 全武装破壊 すべての武装が使用不可能になる ※発生より、5ターン経過すると、自動的に回復する 特殊ダメージを有効に活用しよう 戦闘中、弾薬や特殊ダメージを回復するには、その艦隊に補給艦が存在しなければならない。ここでは、補給艦の能力の詳細について記す。補給艦は、ターンの始めに次のようなことを全艦艇に行う。 ①耐久力を500回復する。 ②弾薬を最大数まで補充する。 ③特殊ダメージを完全に回復する。 さらに①の耐久力の回復量は、補給艦の数に比例する。つまり2隻あれば1000の回復がされるのだ。ちなみに特殊ダメージは、5ターンが経過すると回復する。しかし、5ターンも戦闘が続くことはほとんどないので、期待はできないが……。 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“武装能力データ”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.24-25.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/146.html
武器名 攻撃力物/魔/炎/雷/致 能力補正筋/技/理/信 カット率と受け能力物/魔/炎/雷/(受け能力) 必要能力筋/技/理/信 耐久値 重量 特殊効果血/毒/神/邪 備考 炎のハルバード 165/0/165/0/100 -/-/-/- 40/10/30/30(25) 16/12/0/0 200 6.0 0/0/-/- 炎のハルバード+1 176/0/176/0/100 -/-/-/- 40/10/30.3/30(25) 16/12/0/0 200 6.0 0/0/-/- 炎のハルバード+2 187/0/187/0/100 -/-/-/- 40/10/30.6/30(25) 16/12/0/0 200 6.0 0/0/-/- 炎のハルバード+3 198/0/198/0/100 -/-/-/- 40/10/30.9/30(25) 16/12/0/0 200 6.0 0/0/-/- 炎のハルバード+4 209/0/209/0/100 -/-/-/- 40/10/31.2/30(25) 16/12/0/0 200 6.0 0/0/-/- 炎のハルバード+5 220/0/220/0/100 -/-/-/- 40/10/31.5/30(25) 16/12/0/0 200 6.0 0/0/-/-
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2898.html
【名前】超能力者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 テレキネシス 視界内の物体に対して、触れずに攻撃出来る。威力は能力者の肉体での攻撃と同値。 テレパシー 自分の考えを他人の心に直接に伝えられる。相手の心を読んだりも出来る。 テレポーテーション 移動先をイメージすることで、その場所に瞬間移動できる。 クレヤボンシス 障害物をすかしてその先にあるものを見ることが出来る。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 125 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 22 24 超能力者 考察 テレパシーが有る分普通の成人男性よりは優位なので強い成人男性の壁から ×青髪ピアス 鍛えてるなら無理だろう多分 そしてこれよらり上は無理 ◯ノートパソコン男 ノートry ◯★男 ソプラry ◯宮脇俊三 時刻表よりはry ◯牛乳男 牛乳よりry ◯御木本唯照 ハンマーは強いが身体能力とテレパシー分勝ち ◯◯カイマコト 漫画男 雑誌分よりはテレパシーのほうが上 ◯◯◯ペクチョンニダー太帝 八神雷人 メタバスター テレパシー分有利か 青髪ピアスの下 これでテンプレ投下出きるぜ 127 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 26 05 125 まて。 テレポーテーションで相手の攻撃回避できる上に、 遠距離からサイコキネシスで打撃可能なんだぞ。 131 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 32 18 127 サイコキネシスじゃなかった。テレキネシスだ。 ともかく、 テレポーテーションで距離を取って、テレキネシスで殴る。 相手が近づいたらまたテレポーテーションで・・・が出来るから、 鍛えた成人男性の壁は越せると思うんだが。 132 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 32 45 127 サイコキネシスもテレボートも射程かいてないので考察外です 133 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 36 31 132 テレキネシスは視界内。 テレポーテーションもイメージ出来るところ。 とハッキリしてないか。 134 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 37 38 あ、ホントだすまん やりなおす 147 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 23 06 17 超能力者やり直し ○理姫 むずかしいが勝てるか? ×無防備マン 説得負け ×上条当麻 超能力が効かない無理! △超能力者B 分けか ×全選手入場!! 虎殺しは無理 ×高橋さん 超速い無理 ×まけぼの 無理テレポする前にボコられる ×素浪人の拳 テレポする前に鍛えた拳法家程度の相手にボコにされるだろう ×花井三尉 テレポする前に鍛えた拳法家程度の相手にボコにされるだろう ×本庄真実 いや無理 ていうかもうちよっと上だろこいつ ×オルチスチュリサントヒーナム 4柱の灰がある以上無理だろう 視界ってどれぐらいなのかにもよるが △冷蔵子 防御が堅くて無理 でも負けない ×メガゴキブリ バイクにおいつけるんじゃ無理 ◯水瀬歩 バケツで場所がわかられるがまぁ勝てると思う ×小渕恵三 かける前にたおしきれんだろう負け ◯信念さん パンプアップ中に勝ち ◯アフリカのキリン キリンだけど視覚はいれば勝てるだろう ◯バンバラバンバン テレポートとサイコキネシスで勝てる ◯ダニー・ボッター サイコキネシスでたおせるだろう ×かっこう 超能力が無効化されるので負け ◯突き指しちゃうぞ! 突き指されてもまあ死なない テレポートとサイコキネシスで勝てる ◯楚の商人 まぁ勝てる ◯さぶヒロインD テレポートとサイコキネシスで勝てる ×ナイト1 2,3Mの距離から開始するので3柱の篭手で負け ◯ひろゆき 三人がかりでもテレポートとサイコキネシスで勝てるだろう ◯両親 二人がかりでもテレポートとサイコキネシスで勝てる ◯ガーディアンイエロ テレポートとサイコキネシスで勝てる 148 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 23 07 36 で信念さんの上かな
https://w.atwiki.jp/touhouisouketu/pages/56.html
能力値一覧 簡易版です キャラ名等の右にある三角をクリックすると昇順、降順と並び変わります ただし名前等の五十音順は出来ません キャラクター名 HP 攻撃 防御 速度 属性 種族 能力 文 4500 230 190 220 然 鴉天狗 風を操る程度の能力 アリス 5500 230 210 160 理 魔法使い 人形を操る程度の能力 ありす 5000 260 200 140 理 魔法使い 衣玖 5000 250 200 170 光 竜宮の遣い 空気を読む程度の能力 一輪 5250 240 210 140 火 妖怪 入道を使う程度の能力 空 4750 300 180 170 火 地獄鴉with八咫烏 核融合を操る程度の能力 映姫 5000 300 200 140 理 閻魔様 白黒はっきりつける程度の能力 永琳 5500 240 230 150 理 月人 あらゆる薬を作る程度の能力 エリー 5000 250 200 150 闇 妖怪 エリス 4500 270 200 190 光 悪魔 エレン 5500 230 210 140 光 魔女 オレンジ 5750 230 210 150 火 妖怪 輝夜 5500 280 220 120 地 月人 永遠と須臾を操る程度の能力 影狼 4250 240 180 210 然 狼女 満月の夜に狼に変身する程度の能力 華仙 5250 240 190 180 然 仙人 不明 カナ 5000 260 190 150 闇 騒霊 神奈子 5500 290 210 120 地 神様 乾を創造する程度の能力 キクリ 5750 270 200 140 地 神様 キスメ 4500 240 230 130 火 釣瓶落とし 鬼火を落とす程度の能力 響子 5250 240 200 150 然 山彦 音を反射させる程度の能力 クラウンピース 5250 270 180 160 火 妖精 人を狂わす程度の能力 くるみ 4750 230 200 180 闇 吸血鬼 慧音 5000 220 210 160 理 ワ-ハクタク 歴史を喰う程度の能力(人間時) 幻月 4750 270 180 180 水 悪魔 小悪魔 5000 220 180 180 闇 悪魔 こいし 4500 280 200 180 然 さとり 無意識を操る程度の能力 小傘 5750 210 180 180 水 唐傘お化け 人間を驚かせる程度の能力 こころ 5000 260 200 180 火 面霊気 感情を操る程度の能力 小鈴 5250 210 200 160 理 人間 妖魔本を読む程度の能力 小兎姫 5000 210 190 200 火 姫様? 小町 6000 240 210 130 水 死神 距離を操る程度の能力 咲夜 5500 230 210 160 光 人間 時を操る程度の能力 サグメ 4750 230 220 160 光 月の民 口に出すと事態を逆転させる程度の能力 さとり 5250 250 220 140 闇 さとり 心を読む程度の能力 早苗 5250 250 190 170 然 人間 奇跡を起こす程度の能力 サニーミルク 4750 220 200 170 火 妖精 光を屈折させる程度の能力 静葉 5000 250 180 170 然 紅葉の神 紅葉を司る程度の能力 星 5500 260 190 160 光 妖怪 財宝が集まる程度の能力 神玉 5250 220 190 180 光 門番 針妙丸 4750 250 230 170 光 小人 打ち出の小槌を扱う程度の能力 純狐 5250 280 210 140 闇 神霊 純化する程度の能力 萃香 6000 290 190 120 火 鬼 密と疎を操る程度の能力 スターサファイア 5000 220 210 150 水 妖精 動くものの気配を探る程度の能力 菫子 5000 260 190 190 理 女子高生 超能力を操る程度の能力 諏訪子 5500 270 210 140 水 神様 坤を創造する程度の能力 青娥 5250 250 190 150 闇 邪仙 壁をすり抜けられる程度の能力 正邪 5000 240 200 180 地 天邪鬼 何でもひっくり返す程度の能力 清蘭 5000 250 180 170 然 月の民 異次元から弾丸を飛ばす程度の能力 赤蛮奇 5250 230 190 170 闇 ろくろ首 頭を飛ばせる程度の能力 大妖精 4750 220 200 170 然 妖精 橙 4500 230 180 210 地 化猫 主に妖術を使う程度の能力 ちゆり 5500 230 190 180 水 助教授 チルノ 6000 240 160 160 水 妖精 冷気を操る程度の能力 てゐ 5500 210 210 180 地 妖怪兎 人間を幸運にする程度の能力 天子 6000 250 200 150 地 天人くずれ 大地を操る程度の能力 朱鷺子 5250 230 190 150 理 本読み妖怪 屠自子 5000 260 190 150 光 亡霊 雷を起こす程度の能力 ドレミー 5000 230 220 150 闇 獏 夢を喰い、夢を創る程度の能力 ナズーリン 5250 210 220 160 光 妖怪ネズミ 探し物を探し当てる程度の能力 にとり 5500 240 200 140 水 河童 水を操る程度の能力 ぬえ 5250 250 220 160 闇 鵺 正体を判らなくする程度の能力 はたて 4750 220 180 200 理 鴉天狗 念写をする程度の能力 パチュリー 4500 300 210 130 理 魔法使い 火水木金土日月を操る程度の能力 パルスィ 5750 220 210 140 水 橋姫 嫉妬心を操る程度の能力 聖 5750 240 200 170 理 魔法使い 魔法を使う程度の能力(主に身体強化魔法を得意とする) 雛 5250 230 190 170 地 厄神様 厄をため込む程度の能力 布都 5750 230 190 170 然 人間? 風水を操る程度の能力 フランドール 5000 280 190 170 火 吸血鬼 ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 ヘカーティア 5250 260 210 160 地 神様 三つの身体を持つ程度の能力 弁々 5000 230 210 160 然 付喪神 自ら音を発して演奏できる程度の能力 マイ 5250 240 200 150 水 魔法使い マガン 5000 280 210 130 光 邪眼使い マミゾウ 5000 240 210 190 地 化け狸 化けさせる程度の能力 魔理沙 4250 270 180 200 光 人間 魔法を使う程度の能力(主に星や光を元にした魔法) 神子 5250 250 210 170 理 聖人 十人の話を同時に聞く事が出来る程度の能力 ミスティア 5250 230 180 180 然 夜雀 歌で人を狂わす程度の能力 穣子 5500 210 210 160 然 豊穣の神 豊穣を司る程度の能力 魅魔 4750 290 200 160 闇 悪霊 夢月 5250 230 220 160 水 メイド 村紗 5000 250 210 140 水 舟幽霊 水難事故を引き起こす程度の能力 明羅 4500 240 190 190 光 侍 美鈴 5250 230 200 160 光 妖怪 気を使う程度の能力 メディスン 5000 260 210 150 然 人形 毒を操る程度の能力 メルラン 4750 260 170 160 然 騒霊 躁の音を演奏する程度の能力 妹紅 5500 270 210 140 火 蓬莱人 老いる事も死ぬ事も無い程度の能力 椛 4750 230 200 160 地 白狼天狗 千里先まで見通す程度の能力 八橋 5500 230 190 160 然 付喪神 自ら音を発して演奏できる程度の能力 ヤマメ 5250 250 200 140 地 土蜘蛛 病気(おもに感染症)を操る程度の能力 幽香 5750 290 190 130 然 妖怪 花を操る程度の能力 ユウカ 5500 280 210 130 地 妖怪 勇儀 5750 310 180 130 地 鬼 怪力乱神を持つ程度の能力 紫 5000 260 230 170 闇 妖怪 結界を操る程度の能力 ユキ 4500 250 190 180 火 魔法使い 夢子 5250 240 200 170 光 魔界メイド 幽々子 5000 300 210 130 然 亡霊 死を操る程度の能力 妖夢 5500 270 190 140 光 半人半霊 剣術を扱う程度の能力 芳香 5500 240 210 130 闇 キョンシー 何でも喰う程度の能力 雷鼓 5250 290 200 140 光 付喪神 何でもリズムに乗らせる程度の能力 藍 5000 240 220 180 理 式神 主に式神を使う程度の能力 里香 4000 250 230 160 火 戦車技師 理香子 4750 270 190 150 理 科学者 リグル 5750 210 200 160 火 妖蟲 蟲を操る程度の能力 リリーホワイト 5000 200 190 190 火 妖精 春が来たことを告げる程度の能力 リリカ 4750 220 220 150 水 騒霊 幻想の音を演奏する程度の能力 燐 4500 260 180 180 火 火車 死体を持ち去る程度の能力 鈴瑚 5500 240 200 140 然 月の兎 団子を食べる程に強くなる程度の能力 ルーミア 5000 230 210 160 闇 妖怪 闇を操る程度の能力 る~こと 5000 210 210 160 光 メイドロボ ルイズ 5500 210 200 170 地 魔界人 ルナサ 5000 240 190 150 地 騒霊 鬱の音を演奏する程度の能力 ルナチャイルド 5000 220 190 170 然 妖精 周囲の音を消す程度の能力 鈴仙 5250 250 180 180 理 月の兎 狂気を操る程度の能力 レイセン 5500 220 170 190 理 月の兎 霊夢 5500 250 210 180 光 人間 主に空を飛ぶ程度の能力 レティ 5250 250 190 150 水 雪女 寒気を操る程度の能力 レミリア 5000 270 190 180 闇 吸血鬼 運命を操る程度の能力 わかさぎ姫 4750 210 230 170 水 人魚 水中だと力が増す程度の能力